lunes, 10 de agosto de 2015

FÍSICA Tercer Periodo

Da clic en el siguiente enlace y descarga las Guías-talleres trabajadas en clase hasta la fecha o entra a la plataforma del colegio con tu clave y dirígete a guías taller Física.

Guía N°1
http://www.webcolegios.com/colsanti/guias/df3bdd.pdf

lunes, 3 de agosto de 2015

PARTES DEL TECLADO

Partes del teclado



TECLAS DE FUNCION: son todos los comando representados con la letra “F” con su respectivo número, además son atajos para acceder más rápido a otras funciones, sus utilidades son son:
F1: Menús y rutinas de ayuda en la mayoría de los programas, por ejemplo AutoCAD, Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una página de ayuda en línea de Mozilla.
F2: Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada
F3: Inicia una búsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.
F4: Despliega el menú «Ir a» una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en el Explorador de Windows y en otros administradores de archivos
F5: Actualiza el contenido de la ventana seleccionada. «Buscar y reemplazar» en Microsoft Word. «Ir a» en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en AutoCAD.
F6: Desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En AutoCAD modifica el estado del sistema de coordenadas.
F7: En Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortográfico de textos. En AutoCAD pone o quita la grilla de referencia. En Firefox habilita la navegación con cursor o «caret browsing».
F8: Cambiar a opción de búsqueda, también para maximizar los juegos en red. En AutoCAD entra o sale del modo ortogonal.
F9: En Corel Draw abre una presentación como en PowerPoint. En AutoCAD habilita o deshabilita el modo snap.
F10: Activar la barra de menús en el programa activo. En AutoCAD entra o sale del modo de coordenadas polares.
F11: Habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de inserción de gráficos.
F12: En Microsoft Word y Excel abre la ventana de «Guardar como».
TECLAS ALFANUMERICAS: contiene las letras números además de las teclas shift , tabulado, borrado y símbolos que depende si los combinas con  shift, alt gr o si simplemente la oprimes sola cambian el signo.
TECLAS DEL SISTEMA: poseen las teclas ctrl, bloq mayus, num, esc, fn y Windows , funciones:
Ctrl:
CTRL+Esc = Vamos al menù de inicio
CTRL + X = CORTAR
CTRL + C = COPIAR
CTRL + V = PEGAR
CTRL + Z = DESHACER
CTRL + G = cumple el mandato de IR A.
CTRL+TAB= permite mover hacia delante por las tabulaciones.
CTRL + MAYÜS + TAB, permite mover hacia atrás por las tabulaciones.
CTRL + ALT + Supr = Te lleva al Administrador De Tareas De Windows
CTRL + AV PÀG = Cumple la misma función que la tecla CTR +MAYUS + TAB
CTRL + RE PÀG = Cumple la misma función que la tecla CTRL + TAB
CTRL + (+) = Aumenta el tamaño de las letras en una página
CTRL + (-) = Minimiza el tamaño de las letras de una página
CTRL + 1 = Te manda a la 1ra Pestaña de una página de internet
CTRL + 3 = Te manda A la última Pestaña de una página de internet 
Bloq mayus: sirve para cambiar de mayúsculas a mayúsculas o viceversa
Num: sirve para q el teclado numérico funcione como números o como teclas de dirección.
Esc: generalmente se utiliza para salir de algun programa o ventana no deseada, o para terminar algo, es similar a ctrl q o ctrl z.
Fn(funcion secundaria):funcionan con las teclas de función, estas teclas junto con la tecla Fn, nos van a permitir ejecutar diversas acciones o características de un modo sencillo y sobre todo rápido.
Por ejemplo:
Aumentar o reducir el volumen de altavoces.
Silenciar el audio.
Aumentar o reducir el brillo de la pantalla.
Cambiar o alternar la pantalla del ordenador portátil a una pantalla externa.
Suspender el equipo.
Además del código “ascii” que junto a las teclas 7,8,9,u,i,o,j,k,l,m,j,u, con sus combinaciones nos darán diferentes símbolos como estos àààààààà


TECLAS DE EDICIÓN:  La tecla Insert activa o desactiva la posibilidad de insertar caracteres entre otros escritos.
La tecla Supr o Del, cuya misión es la de suprimir el carácter que se encuentra directamente a la derecha o que está sobre el cursor, cada vez que se pulsa la tecla.
Las teclas Inicio o Home y Fin o End, llevan al ser pulsadas, al inicio o al fin, respectivamente, de la línea de texto en donde nos encontramos.
Las otras dos teclas Re Pág o Page Up y Av pág o Page Down hacen que se retroceda o se avance una página respectivamente
En la parte superior se encuentran las teclas Impr Pant o Print Screen, Bloq despl o Scroll Lock y Pausa o Pause. La tecla impr pant permite imprimir el contenido de la pantalla en la impresora, siempre que esté conectada., la tecla Scroll Lock bloquea el desplazamiento del contenido de la pantalla y la tecla Pause permite que se detenga momentáneamente la ejecución de alguna orden que se haya dado a la computadora.


TECLAS DE DIRECCION: Está compuesta por las flechas de dirección 





TECLAS NUMERICAS: contienen los números y slash, punto, guion, into, supr y mas
Into: cumple la misma función que el enter


TALLER

1. ¿Qué es el teclado? Dibuja el teclado con sus partes.


2. Nombra las partes del teclado y explica cada una de ellas.

jueves, 23 de julio de 2015

Repaso Evaluación de Lapso 3

Aquí encontraras  los cuestionarios y talleres de repaso de Matemáticas, Biología, Geometría, Religión, Español, M ambiente, Física y Química para la evaluación de lapso 3. A demás de vídeos de refuerzo (una vez termines de ver los vídeos continua bajando el cursor y encontraras los demás cuestionares y talleres.)

Cuestionario de Repaso de Español

Da clic en el siguiente enlace y descarga el taller de repaso o entra a la plataforma del colegio con tu clave y dirígete a guías taller
http://www.webcolegios.com/colsanti/guias/c8c203.pdf

Cuestionario de Repaso de Química

1. ¿Qué es la materia?
2. Realiza un dibujo de un objeto o cuerpo que tenga masa y otro para peso.
3. ¿Cuáles son las propiedades de la materia?
4. Define Las propiedades generales de la materia
5. ¿Cuáles son las propiedades generales de la materia?
6. ¿Cuáles son la unidades de medida de la masa, peso y volumen? dibújalas
7. Escribe un ejemplo de volumen.


Cuestionario de Repaso de Biología

1. Nombra y define los organismos, productores, consumidores y transformadores o descomponedores
2 dependiendo del tipo de alimentación como se les denomina a los organismos (consumidores primarios herbívoros y así sucesivamente)
3. ¿Qué es la cadena trófica, la red trófica y pirámide trófica?
4. ¿Cuáles son los principales ciclos de la materia o ciclos biogeoquímicos?
5. ¿Define las etapas del ciclo del agua?
6. Cómo vuelve el fósforo que han absorbido las raíces de nuevo al suelo
7. ¿Qué es el Clico del carbono, del nitrógeno?
8 ¿Cómo regresa el fósforo al suelo?
9 ¿Quién fija el nitrógeno atmosférico en el suelo?

Nota: Repasar las Guías 2 y 3 

Para la lapso de Física

Presentar el proyecto científico representando una de las clases de energía y sustentarla. Actividad dejada a comienzo del periodo y recordada al ingresar de vacaciones y en cada una de las clases.

Actividad de Religión 

Para la próxima clase evaluación de lapso 3, Indispensable traer la biblia.

Actividad lapso de M. Ambiente 

Para la próxima clase evaluación de lapso traer: Colbón, tijeras, una revista o periódico.

Taller de Repaso Matemáticas

Da clic en el siguiente enlace y descarga el taller de repaso o entra a la plataforma del colegio con tu clave y dirígete a guías taller


Taller de Repaso Geometría






miércoles, 8 de julio de 2015

MEDIO AMBIENTE tercer periodo

Aquí en contaras las actividades a realizar o repasar de M. ambiente. A demás de vídeos (una vez termines de ver las actividades o los vídeos continua bajando el cursor y encontraras las demás actividades y talleres.)

Da clic en los enlace y descarga las actividades trabajadas en clase hasta la fecha o entra a la plataforma del colegio con tu clave y dirígete a guías taller.

Manualidad N°1   Pulsera de madera 
observa los vídeos de los paso a paso para hacer  nuestra pulsera.






Manualidad N°2   Recipiente de papel periódico
observa los vídeos de los paso a paso para hacer  el Recipiente de papel.

1. primero observa el paso a paso de como hacer los palitos de papel o revisa.


2. segundo elabora y decora la vasija o bandeja centro de mesa. 

martes, 7 de julio de 2015

BIOLOGÍA tercer periodo

Aquí en contaras las Guías-talleres y actividades a realizar o repasar de Biología. A demás de vídeos de refuerzo (una vez termines de ver las actividades o los vídeos continua bajando el cursor y encontraras las demás actividades y talleres.)

Da clic en el siguiente enlace y descarga las Guías-talleres trabajadas en clase hasta la fecha o entra a la plataforma del colegio con tu clave y dirígete a guías taller.

Guía N°1

Guía N°2
1. Transcribe a tu cuaderno la definición de: relaciones tróficas, cadena trófica, red trófica y realiza la pregunta 1 y 2.
2. Realizar una maqueta de una cadena trófica, con el material de tu preferencia. (fecha de entrega 21 de Julio 2015)



Guía N°3 Tema: ciclos de la materia 


martes, 2 de junio de 2015




El computador y sus partes

El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: El Software y el hardware.
El software es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas que tiene instalados como el Windows o el Word.

El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:

Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. 
b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos 
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. 
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, 
.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. 

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). 
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.  

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. 
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.



TALLER

1. Después de leer la anterior información, resolver las siguientes preguntas:
  • Defina que es un computador y cuales son sus partes.
  • Nombre y explicar los dispositivos o periféricos de entrada y salida.
  • ¿Cuales son los componentes del computador?
  • ¿Cuales dispositivos son de entrada y de salida?
  • Gráfica 5 partes del computador.

Realiza tu trabajo en tu cuaderno 

JUEGO DE LA RANA

Rana Saltarina

Tenemos 6 ranas, 3 de un color y 3 de otro. Debes pasar las 3 ranas de un color al otro lado y viceversa. ¿Cómo lo haces? Saltando sobre ellas.

Instrucciones

CLICK IZQUIERDO del mouse para hacer saltar a la ranita seleccionada.

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